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게임 스프라이트를 로컬 Wan 2.2로 뽑아봤다. (핑크팬더 5모션)

게임 스프라이트를 로컬 Wan 2.2로 뽑아봤다. (핑크팬더 5모션)게임 스프라이트를 AI 영상으로 만든다는 얘기를 들었다. 모탈컴뱃 제작진이 실제로 쓴 방식이라고 한다. 영상 생성 모델을 배우로 쓰는 것이다. 배우에게 동작을 찍게 하고, 크로마키로 배경을 지우고, 키프레임을 뽑아 아틀라스로 묶는다. 옛날 제작진이 실제 배우를 찍어 스프라이트를 그렸다는 이야기가 화제가 됐었다. 그 자리를 영상 모델이 대체하는 셈이다. 트렌드시프트에서 그 워크플로우를 에이전트 스킬로 만든 걸 봤다. gary149/h3-game-sprites다. H3(Hailuo/MiniMax)로 모션 클립을 만들고 크로마키, 키프레임 추출, 아틀라스까지 전부 대신 해준다. Hermes 스킬로 설치하니 금방 돌았다. 흐름 자체는 깔끔해서,..

DGX Spark 2대, 1M 컨텍스트 도전기. (Qwen3.8-Flash-Next day-0)

주력 모델 기준은 처음부터 고정이었다. 1M 토큰, 그리고 어느 정도의 멀티유즈. 하드웨어는 DGX Spark 2대. GB10 에 128GB 통합 메모리를 품은 기기를 200Gbps RoCE 로 엮은 것. 결론부터 말한다. 262K 서빙은 성공했고, 300K needle 도 통과했다. 완전 1M 은 아직 아니다. prefill 을 약 365K 처리하는 지점에서 멈췄다. 부분 성공, 한계는 명확하게 잡힌 상태다. 이 글은 그 지점까지의 막힌 기록이다.day-0 스택Flash-Next 는 125B MoE, 토큰당 실제로 움직이는 것은 6B. 옆에 51B 크기의 n-gram 임베딩 테이블이 붙어 있다. 어텐션은 4 레이어. 히스토리를 고정 크기 상태로 압축하는 GDN 이 3개, Qwen Sparse Atten..