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2026/08/16 1

[세컨드브레인 개발기] 14. GB10 에서 배운 것 — 속도는 대역폭을 활성 파라미터로 나눈 값이다

[세컨드브레인 개발기] 14. GB10 에서 배운 것 — 속도는 대역폭을 활성 파라미터로 나눈 값이다이 시리즈의 3부는 에이전트가 창고를 쓰는 이야기였습니다. 그리고 그 마지막 편에서, 하나의 빚을 남기고 3부를 닫았어요. 그 무렵 Hermes의 브레인은 27B였고, 그 27B가 왜 그렇게 느렸는지는 다음 부에서 풀겠다고 했습니다. 사실 그보다 더 일찍, 12편에서도 같은 질문을 접어둔 적이 있습니다. 모델이 느리다는 것 자체는 확인했는데, 왜 하필 그 모델이 그렇게 느린지는, 모델의 문제라기보다 그것을 올린 기계가 초당 얼마를 읽어낼 수 있느냐의 문제라며 그 자리에서는 접어두었죠. 이제 4부가 시작됐으니 그 빚을 갚습니다. 이 편의 주제는 하드웨어입니다. 창고도, 에이전트도, 도구도 아닌, 그 모든 것..

공부/인공지능 2026.08.16
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헤르메스, ai 에이전트, 오픈웨이트, LLM, LLM서빙, 컨텍스트 길이, 메모리, 로컬 LLM, Wan 2.2, 세컨드브레인 개발기, 게임 스프라이트, vllm, DGXSpark, LiteLLM, 트러블슈팅, 벤치마크, HERMES, 세컨드브레인, Rag, deepseek,

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