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게임 스프라이트를 로컬 Wan 2.2로 뽑아봤다. (핑크팬더 5모션)

게임 스프라이트를 로컬 Wan 2.2로 뽑아봤다. (핑크팬더 5모션)게임 스프라이트를 AI 영상으로 만든다는 얘기를 들었습니다. 모탈컴뱃 제작진이 실제로 쓴 방식이라고 하더라고요. 영상 생성 모델을 배우로 쓰는 것입니다. 배우에게 동작을 찍게 하고, 크로마키로 배경을 지우고, 키프레임을 뽑아 아틀라스로 묶습니다. 옛날 제작진이 실제 배우를 찍어 스프라이트를 그렸다는 이야기가 화제가 됐었죠. 그 자리를 영상 모델이 대체하는 셈입니다. 트렌드시프트에서 그 워크플로우를 에이전트 스킬로 만든 걸 봤습니다. gary149/h3-game-sprites였어요. H3(Hailuo/MiniMax)로 모션 클립을 만들고 크로마키, 키프레임 추출, 아틀라스까지 전부 대신 해줍니다. Hermes 스킬로 설치하니 금방 돌았습니..

공부/인공지능 2026.08.28

DGX Spark 2대, 1M 컨텍스트 도전기. (Qwen3.8-Flash-Next day-0)

DGX Spark 2대, 1M 컨텍스트 도전기. (Qwen3.8-Flash-Next day-0)주력 모델의 기준은 처음부터 고정돼 있었습니다. 1M 토큰, 그리고 어느 정도의 멀티유즈. 하드웨어는 DGX Spark 2대였고, GB10에 128GB 통합 메모리를 품은 기기를 200Gbps RoCE로 엮은 구성입니다. 사양서만 놓고 보면 "이건 되겠지" 싶은 조합이었죠. 결론부터 정리하면, 262K 서빙은 성공했고 300K needle도 통과했습니다. 완전한 1M는 아직 아닙니다. prefill을 약 365K 처리하는 지점에서 멈췄어요. 부분 성공인데, 한계는 명확하게 잡힌 상태입니다. 달리 말하면 "1M라는 문 앞까지는 갔는데, 문고리를 잡는 순간 멈춘" 그런 상황이었습니다.day-0 스택Flash-Nex..

공부/인공지능 2026.08.28