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2026/08/03 1

[세컨드브레인 개발기] 5. 끊기지 않는 유입.

[세컨드브레인 개발기] 5. 끊기지 않는 유입.1부의 끝에서, 2부는 자료가 끊기지 않고 흘러들게 만드는 이야기라고 적었습니다. 자동화 8개를 붙였고, 그중 몇 개는 이상한 방식으로 실패했다고도 적었어요. 이제 그 여덟 개가 무엇이고, 왜 그 간격으로 도는지부터 보겠습니다. 1부에서 만든 것은, 정확히는 소화 기관입니다. 문서를 읽어 위키로 합성하고, 임베딩으로 색인하고, 질문이 오면 거기서 답을 찾는. 그런데 그 어느 것도, 재료가 들어오지 않으면 시작되지 않습니다. 합성할 소스가 없으면 합성할 게 없고, 색인할 파일이 없으면 색인할 게 없어요. 이걸 만들고 며칠 만에, 일이 실제로 어디에 있는지가 보였습니다. 합성이 아니라, 끊기지 않는 유입이었어요. 유입 경로는 네 갈래였습니다. 손으로 쓰는 노트..

공부/인공지능 2026.08.03
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Wan 2.2, 세컨드브레인 개발기, 오픈웨이트, 트러블슈팅, 세컨드브레인, 컨텍스트 길이, DGXSpark, 게임 스프라이트, 메모리, 로컬 LLM, 벤치마크, Rag, HERMES, ai 에이전트, 헤르메스, deepseek, LiteLLM, LLM서빙, LLM, vllm,

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