개발기 2

세담 V2 — 열 살 아이를 위한 레고 브릭봇 액션 플랫포머

세담 V2 — 열 살 아이를 위한 레고 브릭봇 액션 플랫포머열 살 아이를 위한 레고 브릭봇 액션 플랫포머를 만들고 있습니다. 화려한 오픈월드도,난이도를 올려서 도전 정신을 북돋우는 것도 아닙니다. 제가 아이에게 맞춰 내세운 기준은딱 하나였습니다. "지나치게 어렵지 않고, 자극이 낮고, 난이도가 부드러운 게임."그 기준을 지키면서 지난 사이클 동안 스테이지 15개, 보스 6종, 캐릭터 4종, 그리고로컬 2인 협동까지 이리저리 손을 봤습니다. 어떤 것을 어떻게 다듬었는지, 아이가 화면앞에서 느끼게 될 결과를 중심으로 정리해봅니다. 작은 목차 발밑 세계 만들기 — 물·무너지는 블록·바람보스전의 온도 — 경직과 페이즈 2아이가 보는 화면 — 표정, 눈동자, 레고 브릭"점프가 왜 안 돼요?" — 고친 두 가지 ..

[세컨드브레인 개발기] 15. 주력 모델이 3번 바뀌었다. 사유도 각각 달랐다.

[세컨드브레인 개발기] 15. 주력 모델이 3번 바뀌었다. 사유도 각각 달랐다.14편은 빚을 남기고 끝났습니다. "공식이 없으면 설명할 수 없는 숫자"라고 쓰고, 이 이야기는 다음 편에서 풀어야겠다고 했죠. 이 편은 그 빚을 갚는 편입니다. 그러다 보니 아직 아무 편에도 안 나온 이야기, 이 박스의 주력 자리에 맨 처음 무엇이 있었는지도 같이 쓰게 됐어요. 2개월 동안 주력 자리는 세 번 바뀌었습니다. 27B에서 35B-A3B로는 속도 때문에, A3B에서 27B로는 품질 때문에, 27B에서 122B로는 컨텍스트 때문에. 그리고 그 앞, 27B가 주력이 되기 전의 구간은 기록이 제일 얇은 곳입니다. 어떤 교체는 날짜가 있고 어떤 교체는 날짜가 없어요. 사유도 기록에 있는 게 있고, "기록에 없다"고밖에 쓸..

공부/인공지능 2026.08.18