게임 스프라이트 2

H3를 직접 돌려봤다. Wan 2.2와 스프라이트 7모션 비교 (레고 로봇)

H3를 직접 돌려봤다. Wan 2.2와 스프라이트 7모션 비교 (레고 로봇)지난 핑크팬더 글에서 이런 말을 남겼습니다. H3는 33B+32B 규모라 로컬 구동이 어려우니 Wan으로 대신한다고요. 그런데 8월 초, 미니맥스 H3가 오픈웨이트로 풀렸습니다. 게이트가 열려 있던 것이죠. 리모트 서버에 ComfyUI와 H3를 얹는 작업도 다른 세션에서 끝나 있었습니다. "H3를 직접 쓰면 결과가 어떻게 다를까"가 궁금해졌습니다. 예전에 만든 레고 스타일 주황 로봇을 꺼내 7모션을 뽑았어요. 앞으로 걷기, 뒤돌기, 점프, 주저앉기, 총쏘기, 망치 휘두르기, 죽어서 부서지기. Wan 2.2와 같은 조건으로 돌려 비교했습니다. 지난번에 Wan으로 같은 파이프라인을 돌렸으니, 비교 기준이 이미 잡혀 있던 상황이었습니다..

공부/인공지능 2026.08.29

게임 스프라이트를 로컬 Wan 2.2로 뽑아봤다. (핑크팬더 5모션)

게임 스프라이트를 로컬 Wan 2.2로 뽑아봤다. (핑크팬더 5모션)게임 스프라이트를 AI 영상으로 만든다는 얘기를 들었습니다. 모탈컴뱃 제작진이 실제로 쓴 방식이라고 하더라고요. 영상 생성 모델을 배우로 쓰는 것입니다. 배우에게 동작을 찍게 하고, 크로마키로 배경을 지우고, 키프레임을 뽑아 아틀라스로 묶습니다. 옛날 제작진이 실제 배우를 찍어 스프라이트를 그렸다는 이야기가 화제가 됐었죠. 그 자리를 영상 모델이 대체하는 셈입니다. 트렌드시프트에서 그 워크플로우를 에이전트 스킬로 만든 걸 봤습니다. gary149/h3-game-sprites였어요. H3(Hailuo/MiniMax)로 모션 클립을 만들고 크로마키, 키프레임 추출, 아틀라스까지 전부 대신 해줍니다. Hermes 스킬로 설치하니 금방 돌았습니..

공부/인공지능 2026.08.28