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게임 스프라이트를 로컬 Wan 2.2로 뽑아봤다. (핑크팬더 5모션)

게임 스프라이트를 로컬 Wan 2.2로 뽑아봤다. (핑크팬더 5모션)게임 스프라이트를 AI 영상으로 만든다는 얘기를 들었습니다. 모탈컴뱃 제작진이 실제로 쓴 방식이라고 하더라고요. 영상 생성 모델을 배우로 쓰는 것입니다. 배우에게 동작을 찍게 하고, 크로마키로 배경을 지우고, 키프레임을 뽑아 아틀라스로 묶습니다. 옛날 제작진이 실제 배우를 찍어 스프라이트를 그렸다는 이야기가 화제가 됐었죠. 그 자리를 영상 모델이 대체하는 셈입니다. 트렌드시프트에서 그 워크플로우를 에이전트 스킬로 만든 걸 봤습니다. gary149/h3-game-sprites였어요. H3(Hailuo/MiniMax)로 모션 클립을 만들고 크로마키, 키프레임 추출, 아틀라스까지 전부 대신 해줍니다. Hermes 스킬로 설치하니 금방 돌았습니..

공부/인공지능 2026.08.28
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1M 컨텍스트, AI 영상, Wan 2.2, Rag, 연구실 모니터, 세컨드브레인 개발기, 개발기, vllm, DGXSpark, 건강가정지원센터, 122B, 벤치마크, 게임 스프라이트, ChatDev, MiniMax H3, 예비부부교실, Qwen3.8, LLM서빙, 세컨드브레인, LiteLLM,

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